2015/04/16

XCC

こんにちは、Kanogutiです。

先日Unity(ゲームエンジン)を始めてみました。英語が苦手なので今までは毛嫌いをしていたのですが、いざ触ってみるとものすごく面白くて奥深いなと思いました。とりあえず2D関係の機能で遊んでいます。3D機能はとりあえず2D機能を一通り使えるようになったらやってみようかなと思います。そのうち何か作品を作れるようになるまでどのくらいかかるかわかりませんが…ちょっとやってみます。

2015/04/12

DDDDDDDDDDDD

こんばんは、Kanogutiです。ブログ更新忘れておりました…!

今、いろいろと制作しております。しかし最近、作曲がスランプ気味です…。なかなかいい感じのメロディーラインが浮かびません。絵の方のアイデアはどんどん出てきますが…w。

…もう書くことがおそらくないので今日はこれにて終了です…。

2015/04/08

990

こんばんは、Kanogutiです。

最近いろいろな作品を作り始めすぎた結果、完成までいかないことが多くなってきたので、取捨選択をするべきなのですがどうも諦めることができないので結局放置状態になってしまうという事件が発生しているのでなんとかしたいです。

さて今、「せいけいさん」シリーズの最新作を作っております。その名も「Seikeisan Big」。「せいけいさん」とはKanogutiが作った画像の一部を長方形に整形するツールのことです。今までは整形作業の一部はマウス操作で行っておりましたが、今回はHSPCV(OpenCV)を使用することでちょっと自動化することに成功しました(つもりです)。
まず、以下の画像のようなマーカー画像を作ります(以下の画像はツールに同梱してあるマーカー画像です)。
default
そして、長方形に整形したい部分の4つの角をマーカーで囲みます。以下のように左上・右上・右下・左下にマーカーを設置します。
test6 
あとはツールに加工させると…。
xaxaaxa 
…ちょっとわかりづらいかもですが、このように長方形に整形されます。
ちなみにマーカーの位置は自由なので…。
test5 
このようにマーカーを配置すると…。
dadada 
このように歪んだ画像になります。

ちなみにほぼ完成しております…w。なのでウェブサイト更新したいですね…。できてなくて本当にすみません。ちなみに「Seikeisan “Big”」としたのは、マーカーの大きさ次第でどのような大きさの絵画作品でもやろうと思えば長方形に整形できる!…というコンセプトがあるからです。「どのような大きさでも」と言っていますが、画像ファイルのサイズには残念ながら仕様上おそらく縦横それぞれ9999ピクセルまでという制限があります…。これは使用したHSP(プログラミングツール)の某モジュール(Artlet2D)の制限からです(うろ覚えですが)。

近いうちにウェブサイトの更新、本当にしたいです…。更新がどんどん遅れてしまい申し訳ございません。

では。

2015/04/07

Nnnnnnnnnnnn

おはようございます。Kanogutiです。現在の時刻は午前2:40ごろです。
たんたんたん。
書くことがないですが、もしこのまま日記を書かないでいると今後更新をしなくなる恐れがあるので今回は生存報告ということで...。
では。

2015/04/02

000-111111111111111

こんばんは、Kanogutiです。

ちょっと今は申し訳ないのですがここまでで…何も書いてませんが。お昼あたりになったらウェブサイト更新したいです。

すみません。